Веселые старты. «Чтобы глазки видели». Физминутка для глаз.

ВЕСЁЛЫЕ СТАРТЫ
1 конкурс “Эстафета быстроногих”
Члены команды бегут до кубика, оббегают его и передают мяч следующему игроку до тех пор, пока все не пробегут. Выигрывает та команда, которая быстрее всех пройдет эстафету.

2 конкурс “Кенгуру”
Члены команд, с мячом между ног допрыгивают до кубика, оббегают его, берут мяч в руки и передают мяч другому игроку. Выигрывают та команда, которая быстрее всех выполнит это упражнение.

Игра “Люди добрые”
Пока жюри подсчитывает баллы, мы проведем с вами шуточную игру “Люди добрые”. Вы должны выполнить то, что я скажу, если перед этим были слова “Люди добрые”.
“Люди добрые” поднимите руки вверх.
Потопайте ногами.
“Люди добрые” поставьте руки на пояс.
Сделайте наклоны вправо и влево.
“Люди добрые” похлопайте в ладоши.

Подвижная игра «Кот и мышки»

Кот становится в очерченный контур.
Мышата бегают по игровой площадке, шалят, прыгают, совершают любые движения. Игра может быть музыкальная, когда мышки танцуют под включенную музыку. Ребята могут дразнить кота, но важно объяснить им, что дразнилки должны быть необидными.
Кот выскакивает из жилища, когда ему вздумается, без предупреждения.
Мышонок, первым увидевший выскочившего хищника, должен крикнуть товарищам: «Кот!». В ту же секунду мышки должны замереть на месте.
Кот ходит между стоящими неподвижно мышами, внимательно на них смотрит. Им можно только моргать и дышать. Поза может быть любой, главное — неподвижность.
Если мышонок не смог устоять неподвижно, шевельнулся, то хищник его хватает, тащит в домик. Обычно младшим дошколятам сложно устоять на месте даже минуту, на это рассчитаны игровые правила.
Когда кот возвращается в жилище с добычей, остальные мышата снова начинают двигаться, прыгать, танцевать. Игра продолжается, пока все мышки не будут пойманы. Тогда выбирается другой ловящий.

Игра «Из одного слова»

Цель игры – составить максимальное количество слов из предложенного длинного слова. Каждую букву длинного слова можно использовать в новом слове только один раз. Буквы можно использовать в произвольном порядке.
В конце каждого написанного слова необходимо указать, каким по счету ДЛЯ УЧАСТНИКА является данное слово (например, если участник составил уже пять слов, то при размещении последнего необходимо написать «СЛОВО (5)». Побеждает участник, составивший максимальное количество слов.

1. Повторение слов запрещено. В случае публикации одинаковых слов засчитывается слово участника, которое было опубликовано раньше других.
2. Запрещено в одном комментарии размещать более одного слова.
3. Заинтересованные участники САМИ осуществляют проверку и оценку честной игры со стороны соперников. С момента окончания игры в течение 2 часов администрация группы принимает от участников обоснованные возражения по результатам (ошибки участников, несоответствия требованиям игры, мошенничество). При этом администраторам необязательно находиться в данный период времени в сети — жалобы будут рассмотрены сразу же после появления администрации онлайн. В случае отсутствия возражений в течении суток победитель получает заслуженное денежное вознаграждение. В случае аннулирования результатов победителя – победителем признается автор предпоследнего по времени окончания игры комментария (и т.д.).
4. Также каждая отдельная игра может иметь дополнительные условия, обозначенные непосредственно в посте группы (участие в группе-спонсоре, минимальное количество комментариев для победы, необходимость репоста либо закрепления сообщения о игре на своей стене и т.д.).